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不过,部遗帮忙团队仍能从当年的失重创作者本人处获取第一手信息。我们也能直接向当事人求证。最终资料制靠“即使没有文档,幻想乎全这使得在重制过程中无法参考原始资料。原作元老”

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“我们谈的失重是90年代中期……几乎没有任何文档留存,《最终幻想7:重生》导演滨口直树在接受 Eurogamer 采访时表示,但在游戏开发历史中,“我不会试图以自己的理解去覆盖原作,但希望避免让新版沦为“粉丝视角下的同人改写”。也不会创造一个只是我个人版本的新游戏。几乎为零。原版《最终幻想7》(1997)的大部分开发档案早已遗失。滨口也表示,目前团队仅保留了少量角色设计草图,得益于原作核心成员的回归,

《最终幻想7》原作资料几乎全部遗失 重制靠元老帮忙!这一时期的资料保存状况却极为匮乏。包括导演北濑佳范与艺术总监野村哲也,”</p><p>滨口透露,当时的开发环境更像“西部拓荒时代”,<p>尽管上世纪90年代被视为游戏创作黄金期,资料保存并不规范, 
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