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  • 《巫师》音乐会一票难求!官方智斗黄牛并考虑加场次

    《巫师》音乐会上海站于10月底开票时,不少玩家直言一票难求,哪怕是准时蹲点也很难抢到。然而在二手交易APP上,大量黄牛在加价卖门票,惹怒了抢不到票的真爱玩家。在10月底开票后便有许多玩家在CDPR官博 …

  • 经典地下城RPG《冬宫原》2026年4月登陆Switch

    开发发行商mebius宣布,旗下好评经典地下城RPG《冬宫原 暗之巫女与众神的戒指》复刻版将于2026年4月23日登陆Switch,追加针对Switch平台的版本优化内容,敬请期待。《冬宫原暗之巫女与 …

  • P社传统艺能《欧陆风云5》三部大型DLC定档2026

    《欧陆风云5》作为Paradox Interactive最新推出的宏大战略游戏,虽然于11月4日刚刚发售,但开发商已确认将推出三款大型DLC。在《欧陆风云5》中,玩家将通过外交、贸易与战争亲历近500 …

  • 《战锤》与《吸血鬼幸存者》官宣打造独立新作

    在独立游戏《吸血鬼幸存者》持续引领“幸存者类”游戏风潮之际,一款正式获得其引擎授权并深度融合战锤IP的全新作品《战锤幸存者》正式亮相。这款由Auroch Digital开发、原版引擎缔造者Poncle …

  • 《COD22》发售遇冷 动视首次未公布首周末销售战绩

    《使命召唤:黑色行动7》首周末运营结束,动视一改往年惯例,未在官方公告中披露任何玩家数或销售额数据,仅模糊表示“游戏品质与深度获得良好反响”。此举与系列历来高调庆贺破纪录成绩的 …

  • R星创始人透露《荒野大镖客2》曾为亚瑟设定丧子之痛

    近日,Rockstar Games(R星)的联合创始人及《荒野大镖客》系列的核心编剧丹·豪瑟透露了一个不为人知的幕后故事:备受赞誉的《荒野大镖客:救赎2》其原始剧本,远比我们最终看到的版本更为黑暗和残 …

  • 《漫威争锋》制作人:游戏首先得好玩然后再谈赚钱!

    近日,《漫威争锋》的创意总监陈广云在接受FRVR新采访时表示,免费游玩模式的成功,离不开玩家对游戏本身的真诚热爱。他指出,团队的目标是打造一个足够有趣、令人沉浸的射击游戏,让玩家在购买内购内容时,并非 …

  • R星创始人盛赞《塞尔达传说》:无可替代的艺术品!

    在谈到那些塑造了游戏产业及其开发理念的工作室时,R星无疑是最具代表性的名字之一。然而,该公司联合创始人丹·豪瑟Dan Houser)近日在访谈中,将任天堂的《塞尔达传说》系列形容为“游戏界的希区柯克电 …